我的世界指令代码大全(我的世界指令大全与代码实现)

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我的世界指令大全与代码实现

一、基础指令与代码

1. 切换模式指令:

在我的世界中,我们可以通过切换模式指令来改变玩家的游戏模式。游戏模式分为创造模式(Creative mode)、生存模式(Survival mode)、冒险模式(Adventure mode)和旁观模式(Spectator mode)。以下是切换模式的指令与代码:

我的世界指令代码大全(我的世界指令大全与代码实现)

/gamemode creative - 切换为创造模式
/gamemode survival - 切换为生存模式
/gamemode adventure - 切换为冒险模式
/gamemode spectator - 切换为旁观模式

2. 传送指令:

传送指令可以让玩家在我的世界中进行快速传送。以下是传送的指令与代码:

我的世界指令代码大全(我的世界指令大全与代码实现)

/tp [目标玩家] [目标位置] - 传送到指定位置
/tp [目标玩家] [目标玩家] - 传送到目标玩家
/tp [目标玩家] [x] [y] [z] - 传送到指定坐标

3. 召唤指令:

我的世界指令代码大全(我的世界指令大全与代码实现)

召唤指令可以在指定位置生成特定的实体或物品。以下是召唤的指令与代码:

/summon [实体类型] [位置] - 在指定位置召唤实体
/give [目标玩家] [物品名称] [数量] - 给予玩家指定物品
/give [目标玩家] [物品ID] [数量] - 给予玩家指定ID的物品

二、高级指令与代码

1. 条件指令:

条件指令可以根据设定的条件执行相应的操作。以下是条件指令的代码示例:

/execute if [条件] run [指令] - 如果满足条件,则执行指定指令
/execute unless [条件] run [指令] - 除非满足条件,否则执行指定指令

2. 持续效果指令:

持续效果指令可以给玩家或实体添加或移除特定的效果。以下是持续效果指令的代码示例:

/effect give [目标玩家] [效果类型] [持续时间] [等级] - 给予指定玩家特定效果
/effect clear [目标玩家] - 清除指定玩家的所有效果

3. 自定义函数指令:

自定义函数指令可以将多个指令组合成一个函数,并通过函数名称进行调用。以下是自定义函数指令的代码示例:

/function [函数名称] - 调用指定的自定义函数
/scoreboard players set [玩家] [标签] [数值] - 设置玩家的计分板数值

三、创造性指令与代码

1. 建筑指令:

建筑指令可以通过一行指令快速生成复杂的建筑或装饰物。以下是建筑指令的代码示例:

/fill [起始位置] [结束位置] [方块类型] - 用指定方块填充指定区域
/setblock [位置] [方块类型] - 在指定位置放置指定方块

2. 生成指令:

生成指令可以在指定位置生成特定的实体或方块。以下是生成指令的代码示例:

/setblock [位置] [方块类型] - 在指定位置放置指定方块
/summon [实体类型] [位置] - 在指定位置生成特定实体

3. 游戏规则指令:

游戏规则指令可以设置或修改我的世界中的游戏规则。以下是游戏规则指令的代码示例:

/gamerule [规则名称] [值] - 设置或修改指定游戏规则的值
/gamerule [规则名称] - 查看指定游戏规则的值

以上是我的世界指令代码大全的介绍与代码示例。通过这些指令和代码,玩家可以在游戏中实现各种有趣的功能和效果。快来尝试吧!

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