任天堂的wii(掌机业务受挫,任天堂Wii的巨大成功)

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掌机业务受挫,任天堂Wii的巨大成功

掌机业务的坎坷时期

在2004年之前,任天堂公司的游戏市场成绩一直不太理想。特别是在掌机市场,游戏玩家已经习惯了索尼的PlayStation Portable和任天堂的DS掌机之间的二元选择,其它掌机厂商则变成了市场上的二等公民。

任天堂为了赢得市场份额,一直在寻找与众不同的游戏方式。于是,他们推出了一款叫做Wii的游戏机,这款机器既不是PS2那样的HD游戏机,也不是像Xbox 360那样有着强大游戏性能的次世代主机,而是一个能直接监测玩家身体动作并将其转化为游戏输入的机器。

Wii带来的革命性改变

事实上,任天堂在Wii上的一次影响力是十分重要的,因为这个游戏机再次为玩家们提供了一个与众不同的游戏玩法:无需手柄、语音控制、只需动动身体。这种革命性的改变在当时是十分吸引眼球的,成为了整个游戏市场的话题。

Wii以其革命性的体感操控技术与其他平台产生区别。全固态设计,无噪音,只需拿起控制器,就可以体验标准游戏机。更重要的是,Wii的互动性也为不少机友认可,并成为游戏市场上的一枝独秀。

Wii的可爱外观设计

Wii的最初外观设计就让人一眼爱上它。有如3盘饼干的涂层,在yinxuntong上的有力立体化设计,以及轻巧的外壳,都让这个游戏机看起来简单又好笑。玩家们不再需要厚重的手柄,真正实现了“素食主义”的体验感。曾经,我爱上游戏机的就是爱这样的感受。

遥控器和Nunchuk手柄可通过无线信号与主机直接通信的方式进行控制,同时遥控器的外形也是十分可爱的,如同迷你的音乐播放机,而且它还支持显示图像可以连通周边的电视机,以及连接其它游戏机等等。

在本世纪初的游戏市场肆虐和掌机市场底行的情况下,Wii重新开创了游戏市场的新时代,让任天堂在大部分玩家心目中“体型小,玄学大”的形象再次得到了升华。

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